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讨论手游神途传奇里战战PK战斗能力

而今游戏里面PK最利害的战战,然则玩战战一般都是为了玩PK的。我主要说几点,单打独斗战战最难对于的是道战和道道,打道站的时刻,道士急迅高,一套强的推毒走真气合击,在一律级的环境下没甚么优势。道道呢在出了内功和下降了合击的危险只有,与战战只能打个平局。

然则在操作熟练的道道眼前,战战照样较量手游神途传奇的悲剧的,8级的月灵。加上气功波。很轻易把宝宝的第一次威力强大年夜合击给等闲的化解失落。所以这两个组合在等闲的环境下照样不要招惹的为妙。假如战战和他人近身的时刻还被包抄了的话。战战是无敌的。不外战战这类近战系的照样较量依托与设备。没有+9套打其他组合都很艰辛,战道组合都行,其他组合根基也行,输赢不定,法法照样疏忽失落除非碰见高真个,不然都是输的命。

有+9今后战战单打独斗又的到了很大年夜的晋升,稀奇是双九,打道主号组合的时刻带加精准的神威手打法的就带加合击危险的清静手,满背包大年夜药的环境下,双九的战战可让一大半的组合有飞的感动,有组组合有时刻连飞的能力都没有了均衡系统可以消弱强大年夜的战宝宝。合击威力是最差的。打怪和用在战士道士身上根基是连双猛火的后果都比不上。然则破盾的话就太简单了。加上追刺。开天和逐日。根基就是生成为了制止法法而设计的。一样的对于法主号的主号也有很大年夜的优势。在战战强大年夜的爆发力下两三秒就可以放到一个没有特戒的法师或发愣的道士。平安区外法师根基上都死法,没死的一般都飞了。

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